Evaluación de DCMS para analizar el impacto de la Ley de Juego en los consumidores
DCMS evaluará la efectividad y las consecuencias no previstas de la Revisión de la Ley de Juego
El Departamento de Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del Reino Unido está lanzando una revisión integral para evaluar si las reformas delineadas en el Libro Blanco de la Revisión de la Ley de Juego están siendo implementadas de manera efectiva o si están generando problemas imprevistos. Esta evaluación se centrará en las medidas ya implementadas y sus resultados.
Esfuerzo colaborativo y de la Comisión
El plan de evaluación, publicado el 5 de diciembre, ha sido desarrollado en asociación con la Gambling Commission y con el apoyo del National Centre for Social Research (NatCen).
Medidas implementadas hasta ahora
El Libro Blanco de la Revisión de la Ley de Juego, publicado en abril de 2023 después de varios retrasos, propuso actualizaciones a la Ley de Juego de 2005 para reflejar el auge del juego en línea. Algunas medidas ya han sido implementadas, incluyendo:
- La introducción de un nuevo impuesto legal sobre las ganancias del juego.
- Nuevos límites de apuestas en las máquinas tragamonedas en línea, en línea con un compromiso previo del anterior gobierno conservador.
Evaluación de los resultados de las políticas y los efectos no previstos
La evaluación del DCMS examinará:
- Si las reformas se están implementando de manera efectiva.
- Si se están logrando los objetivos previstos.
- Si han surgido consecuencias no previstas como resultado de las reformas.
Recopilación de datos y retroalimentación
La evaluación incorporará datos de:
- Encuestas a consumidores y operadores.
- Entrevistas y grupos focales en profundidad.
- Monitoreo y análisis de datos.
Además, se establecerá un panel de experiencia vivida, que incluirá a personas con experiencias personales de problemas relacionados con el juego. Este panel colaborará con el panel asesor existente de la Gambling Commission.
El informe final de evaluación se espera para 2026, y la recopilación de datos y la investigación comenzarán en los próximos meses.
El DCMS declaró:
“Los impactos y resultados de propuestas específicas serán evaluados individualmente, así como en conjunto, para analizar el efecto colectivo de las medidas implementadas hasta la fecha.”
La colaboración será crucial
Bryony Sheldon, Directora de Políticas de la Gambling Commission, subrayó la importancia de la cooperación intersectorial para el éxito de la evaluación:
“La evaluación requiere la participación y cooperación de una amplia variedad de partes interesadas. Hemos llevado a cabo consultas extensas y continuaremos haciéndolo tanto de manera formal como informal. La experiencia de consumidores, operadores y otras partes interesadas será central en esta revisión.”
Sheldon añadió que la evaluación implicará priorización y decisiones pragmáticas para centrar los esfuerzos de manera efectiva.
Últimos datos sobre la participación en el juego
La Gambling Commission también ha publicado sus hallazgos más recientes sobre la actividad de juego en Gran Bretaña como parte de la segunda fase de la Encuesta de Juego en Gran Bretaña. Los datos clave incluyen:
- 48% de los encuestados participaron en algún tipo de juego en las últimas cuatro semanas, similar al año anterior.
- Excluyendo a los participantes en loterías, 28% participaron en el juego.
- 37% participaron en juegos en línea, consistente con el año pasado, reduciéndose al 17% sin incluir loterías.
- 29% participaron en juegos presenciales, sin cambios significativos respecto al año anterior.
- Las actividades más comunes fuera de las loterías fueron las tarjetas de raspar (12%) y las apuestas deportivas (12%).
Motivaciones principales para jugar
- “Por la oportunidad de ganar mucho dinero.”
- “Porque es divertido.”